約 3,131,640 件
https://w.atwiki.jp/bakurevo/pages/16.html
小ネタ 【合成率100%】 合成前にセーブし、セーブデータをMediaGoなど使いPCへコピーしておく。 合成に失敗したらPCにあるセーブデータをPSPに移動すれば何回でも合成をチャレンジできるので実質100%。 ↑コピーしなくても事前にセーブして合成失敗したらPSボタンでXMBに戻れば可能 これを利用してダンジョンに行く前にセーブデータをコピーしておけば、失敗して装備を失っても復活することができる。
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/980.html
壁紙【かべがみ】 『4』に登場するアイテム。 ヒロインにちなんだ壁紙が12種類あり、彼女らを攻略する事で購入でき、壁紙を変更する事ができる。 また、壁紙にはPSP版『1』および『おおかみかくし』のセーブデータを持っていることで、新たに購入できるものもある。 壁紙一覧 壁紙 星川 星川真希とグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 語堂 語堂つぐみとグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 龍光寺 龍光寺カイとグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 郡山 郡山知姫とグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 柳 柳冨美子とグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 鳴瀬 エリサ・D・鳴瀬とグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 前田 前田一稀とグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 響野 響野里澄とグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 皐月 皐月優とグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 大倉 大倉都子とグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 七河 七河瑠依とグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 水月 水月春奈とグッドエンドを迎えるとアイテムショップで購入できる。 壁紙 ときめきメモリアル 『ときめきメモリアル』(PSP版)のセーブデータを持っているとアイテムショップで購入できる、セーブデータ連動アイテム。 壁紙 おおかみかくし 『おおかみかくし』のセーブデータを持っているとアイテムショップで購入できる、セーブデータ連動アイテム。 関連項目 携帯電話 カレンダー
https://w.atwiki.jp/vitacheat/pages/12.html
セーブデータ編集型 GoHAN2.10 GoHAN Parallel 2.10 rin Cheat SE 艦これ改セーブエディタ v.1.3 リアルタイム編集型 GoHANmem v2.00 zCheat rinCheat v0.1 VitaCheat セーブデータダンプツール savemgr
https://w.atwiki.jp/mikudiva/pages/356.html
アニメ・ゲーム曲エディットデータ extend DIVAや音楽ゲーム以外の楽曲を使ったエディットデータを記入してください。 エディット楽曲一覧 ヒャダインのカカカタ☆カタオモイ-C(Dragon Screw Automatic) 【曲目】 ヒャダインのカカカタ☆カタオモイ-C(Dragon Screw Automatic) 【製作者】 暇人 【難易度】 ★★★☆☆☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】05 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_2nd/?id=2673 【曲データの場所】 フォルダのテキストに記入してあります。 【備考・コメント】 「日常のリミックス」より。初心者なのでいたらない点も多いと思いますが楽しんでいただけたら幸いです。 Fullです。 ページの編集が面倒な方はエディットデータの情報を下のコメント欄に記入してもかまいません。 気付いた時にページに反映させておきます。 【曲目】 聲 PV+譜面 【作曲者】 天野月子 【製作者】 逆刃刀 【難易度】 ★★★★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】 extend - 05 2nd - 14 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_extend/?id=88 【曲データの場所】 CDから 【動画】 2ndと統一します http //www.nicovideo.jp/watch/sm15421287 【備考・コメント】 extendでちょびっと手直ししたものなので、ほぼ変わらなかったですw -- 名無しさん (2011-12-15 03 29 17) 【曲目】 眠り姫 【製作者】 晴 【難易度】 ★★★★★☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】64 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=3237 http //loda.jp/mikudiva_extend/?id=214 【曲データの場所】 フォルダのテキストに記入してあります。 【備考・コメント】 「THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 2」より如月千早の「眠り姫」です。 6分強の曲なので、作るのが大変でした。どちらかというとPV鑑賞がおススメです。 -- 晴 (2012-01-28 12 03 09) 【曲目】 TRIAL DANCE 【製作者】 晴 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】61 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=3241 http //loda.jp/mikudiva_extend/?id=215 【曲データの場所】 フォルダのテキストに記入してあります。 【備考・コメント】 「THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 2」より我那覇響の「TRIAL DANCE」です。 タイトルどおり、PVはダンスメインで、譜面は2ndの「愛言葉」みたいなところもあります。 -- 晴 (2012-01-28 12 32 25) 【曲目】 何度も言えるよ 【製作者】 晴 【難易度】 ★★★★☆☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】66 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva_extend/?id=216 【曲データの場所】 フォルダのテキストに記入してあります。 【備考・コメント】 「THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 2」より萩原雪歩の「何度も言えるよ」です。 -- 晴 (2012-01-28 12 34 00) 【曲目】 メリー 【製作者】 晴 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆ 【セーブデータ番号】29 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=3239 http //loda.jp/mikudiva_extend/?id=217 【曲データの場所】 フォルダのテキストに記入してあります。 【備考・コメント】 「THE IDOLM@STER Christmas for you!」より「メリー」の改訂版です。「1st」でーたはイラスト準拠でしたが、 こんかいは完全なPVに仕上げました。 -- 晴 (2012-01-28 12 37 26) 【曲目】 サニー 【製作者】 晴 【難易度】 ★★★★★★★★☆ 【セーブデータ番号】36 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=3240 http //loda.jp/mikudiva_extend/?id=218 【曲データの場所】 フォルダのテキストに記入してあります。 【備考・コメント】 「THE IDOLM@STER Vacation for you!」より「サニー」です。 最初、水着にしようとしましたが最終的には別のものになりました。リン使用。 -- 晴 (2012-01-28 12 39 18) 【曲目】 花 【製作者】 晴 【難易度】 ★★★★☆☆☆☆☆ 【セーブデータ番号】55 【エディットデータの場所】 http //loda.jp/mikudiva/?id=3238 【曲データの場所】 フォルダのテキストに記入してあります。 【備考・コメント】 「THE IDOLM@STER MASTER LIVE ENCORE」より音無小鳥の「花」の改訂版です。譜面変更で、 PVも始めと終わりをちょっと変更しています。 -- 晴 (2012-01-28 12 41 18) 「眠り姫」のエディットデータの場所はこちらです。その他は上記と同じです。 http //ux.getuploader.com/diva_1st/download/3/%E3%80%8C%E7%9C%A0%E3%82%8A%E5%A7%AB%E3%80%8D%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF.zip -- 晴 (2012-05-12 19 57 19) 【曲目】 ヒャダインのカカカタ☆カタオモイ-C 【作曲者】 ヒャダイン 【製作者】ターゲット座標、歌詞、口パク担当 NATTO ターゲットリズム、PV担当 765(ナムコ) 【難易度】 ★★★★★★☆☆☆? 【セーブデータ番号】 一応03番 【エディットデータの場所】 http //ux.getuploader.com/exDIVAex/download/6/NPJH50465EDIT03.zip 【曲データの場所】 http //nicosound.anyap.info/sound/sm17383085から抽出 -- NATTO (2012-05-23 19 19 55) 名前 コメント ↓うp報告用テンプレ ※青字の部分を必要に応じて書き変えてください 【曲目】詳細は備考へ。 【作曲者】曲の作者様の名前。 【製作者】EDITデータの製作者名。 【難易度】★★★★★☆☆☆☆ ※★が多いほど高難度。9段階。PVのみもここへ。 【セーブデータ番号】 00~89。省略可。 【エディットデータの場所】 http // 【曲データの場所】 http //(どのCDからリップした、どの動画から吸い出した、作者サイトで拾った等) 【動画】 http //(動画を公開する場合) 【備考・コメント】 アレンジ、カバー曲やフル・ショート等の違いは曲目にも記入を。
https://w.atwiki.jp/fesougou/pages/16.html
ファイアーエムブレム紋章の謎RTA大会概要 (使用ハード SFC VC) 開催日時 2011年3月26日(土) 開始時間 10:05~20:30 参加受付期間 参加受付期間:1月15日21時~3月5日21時まで 募集人数 10名程度 (募集人数を超える場合検討します) 大会ルール ゲーム開始 一部1章~一部20章~二部1章~二部終章2-3クリアまでのリアルタイムアタック (一部全員生存引継ぎなし) ニコニコ生放送以外でのゲーム操作禁止 (タイム計測は枠とり中も継続) エンディング終了とタイムストップは放送内ですること 100ポイント予約枠は使用可能 RTA開始前にセーブデータは全消去 バグ技当の禁止 ハマーンの杖キャンセルによる経験地取得 財宝無限回数バグ 二部14章レナ増殖バグ関連 回復の杖無駄振りによる経験地取得は可能です QS QL などの機能は使用禁止 参加条件 長時間ゲーム放送ができるニコ生主の方 連絡用にスカイプ導入できる方 本部ミラー放送および動画編集許可をしていただける方 大会運営に協力的な方 参加申請について 運営スカイプにチャットで参加意思をお伝えください (スカイプでその後の手続きを説明します) 運営スカイプID:fesougou タイム計測について 今大会では参加者各自でタイム計測していただきます 計測ポイント タイマースタート→オープニング画面 チェックポイント→一部エンディング タイマーストップ→二部終章エンディング (詳しくは募集動画参照) タイマーと配信について タイマーは普段使っているものでかまいません 必ず配信画面に分りやすい色で表示してください FMEの使用は任意ですが おすすめはしません 大会期間中の放送はタイムシフトで確認できるようにしてください 大会推奨タイマー KAZAMITimer http //www.kazamit.com/index.php?p=5 大会期間中はコミュ限定放送はしないでください 動画説明にない部分↓↓ FMEについて FMEを使うとTSが保存されないケースが報告されています TSによる最終確認ができない記録は、無効となる場合があります そのため、FMEの使用はおすすめできません 枠の強制終了について 予約わく延長ミスなどがあり現在の枠を途中終了する場合は 運営スカイプもしくは本部枠へおしらせください 失格対象および参加取り消し事項 画面にタイマーが写っていない タイマーの文字が確認できない タイムシフトが有効でない FMEバグを含む(最終確認ができません) バグ技使用で続行した場合(誤って発動した場合ハンドリセットしてください) 大会ルールに著しく外れる場合 やり直しについて 一部進行中のやり直しにはRTA中のセーブデータ もしくは一部一章から 二部進行中のやり直しはRTA中のセーブデータ もしくは二部一章からスタートできます (大会RTA中のセーブデータを開始画面で「写す」は可能とします) 続行不能になった場合(ゲーム的リタイアを含む) 当日のPC不調、回線不調→外部連絡先へ連絡をお願いします 実機不調 体調不良 リアル都合によるリタイア→運営にご連絡ください シミュレーションゲームなので詰む可能性もあります→運営にご連絡ください リアル都合、問題発生時はリアル優先してください その他 食事 休憩 トイレは参加者の自由です リアル問題発生時はリアル優先してください (一部クリアエンディングは6分ほどあります) 放送内容が原因で炎上しても当コミュニティーは責任を負えません 運営 RAIZ:http //com.nicovideo.jp/community/co207872 運営補佐 DemiL:http //com.nicovideo.jp/community/co107893 ETサブコミュ :http //com.nicovideo.jp/community/co602800
https://w.atwiki.jp/rocksmith/pages/78.html
無印版からの楽曲移行について 移行方法 ディスク収録曲移行方法 無印版のディスク収録曲は、インポートDLCを買うことで2014版に移行できます。 CS版は無印版のセーブデータを持っている状態で2014版を起動し、ゲーム内ショップからインポート用のDLC(Rocksmith 2014 Disc Import Tool)を購入する事で適用されます。セーブデータが認識されずインポートDLCが購入できない場合は、セーブデータをUSBメモリなど外部ストレージに移行させることで解決するそうです。 PS3版で北米版無印から日本版2014へのインポートも可能という報告があります(恐らく360版も可能と思われますが可否の報告はありません)。ただしこれはディスク収録曲のインポートのみで、後述しますがPS3版では地域を跨いだDLC楽曲のインポートは出来ません。 PC版は無印版と2014版両方を所持しているSteamアカウントでのみ、Steamの2014版本体ストアページからインポートDLCが購入できます。 なお、このDLCの価格は1,200円で、約220MBの空き容量が必要です。 DLC移行方法 無印時代のDLCは所有していれば自動的に2014版へ移行されます。勘違いされがちですが、無印版本体、及び上記のインポートDLCは必要ありません。 ちなみに2014版のDLCを無印版で使う事は出来ません。また別のプラットフォームで購入したDLCを移行する事は出来ません。PS3ではDLCとディスクの地域が一致していなければ利用できません。 PCでは無印を持っていないと無印で配信された(2013/05/28以前の)DLCは購入できません現在は無印非所持でも2014版を所持していれば全て購入可能になったようです。 移行可能曲と仕様の変更 移行可能曲 DLCは全て移行出来ます。 ディスク収録曲は新たにライセンスを取得する都合や、元開発者が提供していた楽曲があった事により、以下の5曲が移行出来ません。 ・Seth Chapla - Jules ・Seth Chapla - Star-Spangled Banner ・Chris Lee - Boss ・Eric Clapton - Run Back To Your Side ・Cream - Sunshine Of Your Love 移行後の仕様 譜面の単純な修正、及び新規譜面の追加、2014版からの新たなテクニックへの対応、トーン(アンプ、エフェクター設定や、曲中の自動切り替え等)のアップデートが行われています。また一部、特殊な基準ピッチへの対応がなされています。 無印版では譜面をSingle、Combo、Chordと分けていましたが、2014版では名称がLead、Rhythmへと変わっています。ギターの譜面が3つ存在する場合、その内一つが Bonus Lead(or Rhythm)、Alternate Lead(or Rhythm) という譜面になります。
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/95.html
Bruteforce Save Data の応用編 Bruteforce Save Data の応用編 BATファイル及びMSC用プラグイン化してBruteforce Save Dataを起動せず復号・暗号化する前準備 BATファイルを作って復号・暗号化を行う方法復号(Decrypt PFD) 暗号化(Encrypt PFD) アカウントアップデート(Update PFD (Partial)) BATファイル作成例 MSCを使って復号・暗号化を行う方法BATファイルを指定する場合 pfdtool.exeを直接指定する場合復号(Decrypt PFD) 暗号化(Encrypt PFD) アカウントアップデート(Update PFD (Partial)) MSC用プラグインの作成例 pfdtoolのコマンド一覧 BATファイル及びMSC用プラグイン化してBruteforce Save Dataを起動せず復号・暗号化する BATファイルやMSC用プラグイン化する事により、改造する際に一々Bruteforce Save Dataを起動しなくても 復号や暗号化を行う事ができるので楽になる。 頻繁に改造したり、セーブデータを解析する際には、手間を省けて作業が早くなるかと。 前準備 予めBruteforce Save Dataを導入しておく。 暗号化キーの取得もBruteforce Save Dataで済ませておく。 BATファイルを作って復号・暗号化を行う方法 復号(Decrypt PFD) cd /d %~d0%~p0 pfdtool.exe -g [ゲームID] -d [セーブデータのフォルダパス] [復号したいセーブデータ] pause 暗号化(Encrypt PFD) cd /d %~d0%~p0 pfdtool.exe -g [ゲームID] -e [セーブデータのフォルダパス] [暗号化したいセーブデータ] pause アカウントアップデート(Update PFD (Partial)) cd /d %~d0%~p0 pfdtool.exe -g [ゲームID] -p -u [セーブデータのフォルダパス] pause 3行ずつテキストエディタにコピペして保存。 保存後のテキストファイルの拡張子をtxtからbatに変更する。ファイル名は分り易いように付けると良い。復号.batやDecryptPFD.batなど。 作成した3つのBATファイルをBruteforce Save Dataと同じフォルダに入れる。 あとはBATファイルを実行すればBruteforce Save Dataを起動しなくても復号・暗号化を行える。 BATファイル作成例 例) 白騎士物語 -光と闇の覚醒-を復号する。 セーブデータ(BCJS30042_00001)はBruteforceSaveDataをインストールしたフォルダに savedataと言うフォルダを作りその中に入れる事とする。 ■BruteforceSaveDataはCドライブ直下にインストールした場合のパス Cドライブ └BruteforceSaveData ├BruteforceSaveData.exe ├pfdtool.exe ├sfopatcher.exe ├games.conf ├global.conf ├keys.elf : : ├savedata <<作成したフォルダ │ └BCJS30042_00001 <<白騎士物語のセーブフォルダ ├復号.bat ┐ ├暗号化.bat │追加したBATファイル ├アカウント更新.bat ┘ : : : ■復号.batの中身 cd /d %~d0%~p0 pfdtool.exe -g BCJS30042 -d C \BruteforceSaveData\savedata\BCJS30042_00001 SYS-DATA pause ■相対パスも可(パス指定は pfdtool.exe が基準) cd /d %~d0%~p0 pfdtool.exe -g BCJS30042 -d .\savedata\BCJS30042_00001 SYS-DATA pause MSCを使って復号・暗号化を行う方法 MSC用プラグイン化すれば改造する際にBruteforce Save Dataを起動して復号・暗号化の手間が省ける。 BATファイルを指定する場合 EXEXE("[Bruteforce Save Dataフォルダのパス]\復号.bat","") FILEOPEN(0) 既にBATファイルを作成してある場合はEXEXE命令でBATファイルを指定するだけでもOK。 2行ずつテキストエディタにコピペして保存。 作成したテキストファイルをMSC用プラグインが入ったフォルダに入れる。 改造前に復号して、改造後にアカウントアップデート・暗号化する。 pfdtool.exeを直接指定する場合 復号(Decrypt PFD) EXEXE("[Bruteforce Save Dataフォルダのパス]\pfdtool.exe","-g [ゲームID] -d [セーブデータフォルダのパス] [復号したいセーブデータ]") FILEOPEN(0) 暗号化(Encrypt PFD) EXEXE("[Bruteforce Save Dataフォルダのパス]\pfdtool.exe","-g [ゲームID] -e [セーブデータフォルダのパス] [暗号化したいセーブデータ]") FILEOPEN(0) アカウントアップデート(Update PFD (Partial)) EXEXE("[Bruteforce Save Dataフォルダのパス]\pfdtool.exe","-g [ゲームID] -p -u [セーブデータのフォルダパス]") FILEOPEN(0) 2行ずつテキストエディタにコピペして保存。 作成したテキストファイルをMSC用プラグインが入ったフォルダに入れる。 改造前に復号して、改造後にアカウントアップデート・暗号化する。 MSC用プラグインの作成例 例) 白騎士物語 -光と闇の覚醒-を復号する。 セーブデータ(BCJS30042_00001)はBruteforceSaveDataをインストールしたフォルダに savedataと言うフォルダを作りその中に入れる事とする。 (BruteforceSaveDataをCドライブ直下にインストールした場合。) ■復号プラグインの中身 EXEXE("C \BruteforceSaveData\pfdtool.exe","-g BCJS30042 -d C \BruteforceSaveData\savedata\BCJS30042_00001 SYS-DATA") FILEOPEN(0) ■相対パスも可(パス指定は pfdtool.exe が基準) EXEXE("C \BruteforceSaveData\pfdtool.exe","-g BCJS30042 -d .\savedata\BCJS30042_00001 SYS-DATA") FILEOPEN(0) pfdtoolのコマンド一覧 USAGE pfdtool [options] command COMMANDS Parameters Explanation -h, --help Print this help -l, --list dir List entries -c, --check dir Verify a database -u, --update dir Update an existing database -e, --encrypt dir files... Encrypt specified files and update a database -d, --decrypt dir files... Decrypt specified files and update a database -b, --brute dir elf offset files... Bruteforce a secure file IDs for specified files OPTIONS Parameters Explanation -g, --game product-code Use a specified game setting set -p, --partial Don t update/verify all hashes -a, --advance The offset to advance each time while bruteforcing
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/10044.html
鬼神デスガイア・轟 魔神界文明(未作成、または名前を間違っているよ) UC コスト 7 12000 ヒュージ・オーガ ■そのターン内でカードを3枚以上引かなければ、このクリーチャーは攻撃できない。 ■T・ブレイカー (F)大きな呻き声とともに、最悪のシナリオが始まる。 作者:セレナーデ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/124.html
①ROM改造 ゲームのソフトウェアのプログラムを直接書き換えます。 ファイルをバイナリエディタで開いて、プログラムの命令部分や格納されたデータを書き換えます。 ROMを修正するためのパッチや、プログラム内容を書き換えたハックROMなどが該当します。 ②セーブデータ改造 一部のゲームではバックアップのためにセーブファイルを作成します。 このファイルをバイナリエディタで開いて、保存された設定情報内のデータを書き換えます。 たいがい、データ改ざん防止のために、チェックサムなどのチェック機構がとられています。 この場合は、データを変更した分だけ、チェック部分の値も連動して変更しなければなりません。 セーブデータ領域のバックアップRAMの改造、フラッシュメモリであるメモリーカードの改造などが該当します。 ③メモリ改造 ゲームではソフトウェアの動作中は、メモリに必要なデータを絶えず一時記憶して使用しています。 これは、セーブファイルと異なり、リセットや電源オフによって消失してしまう一時的なデータです。 この一時記憶のデータを一時的に、もしくは動作中持続的に書き換えます。 マジコンやエミュレータのチート機能によってコードを割り込んだり、メモリビューアで格納されたデータを書き換えます。 マジコンによるゲーム中のRAMの改造(改造コード)、エミュレーターによるチートコードなどが該当します。 ①,②,③には、それぞれ一長一短があります。 ロールプレイングゲームやシミュレーションゲームで、ステータスやアイテムなどのセーブができるような項目の場合は、②が簡便ですが、変更時に監視の目をくぐるためにセーブデータのチェックサムを修正する必要があります。 アクションゲームやシューティングゲームで、特定の場面でだけ一時的に無敵になりたいなどの場合は、ON/OFFが可能な①が便利です。 残機を減らなくしたり、使用するとなくなってしまうアイテムを無限に使うこともできます。 また、ステータスやアイテムなども、一時的に変更した後にセーブしてしまえば、セーブデータを改造したのと同じ効果があります。 ゲームのシナリオ自体を変更したい、会話の内容を変更したい、キャラクタのグラフックデザインを変更したいなどの場合は、究極的な改造である③しかありませんが、文字コードの確立やプログラムの知識と理解が必要です。 入手できない没アイテム(消耗アイテム)を例に出せば、 ①であれば、そのアイテムを所有したセーブデータに改造します。最大所有数までしか所有できません。 ロード後は普通に進行するため、アイテムを使用すればなくなります。使用するたびに減っていきます。 ②であれば、そのアイテムを現在入手した状態に改造します。最大所有数までしか所有できません。 書き換えを継続しておけば、入手した個数のまま減りません。 ③であれば、そのアイテムを初期所有アイテムとすることも、途中で宝箱や敵から入手するようにすることもできます。 最大所有数そのものを変更したり、非消耗アイテムに変更することも、頑張ればできるかもしれません。
https://w.atwiki.jp/gtalcsvcs-vehicles/pages/171.html
通常乗ることができない車などに乗ることができたり体力が無限になるツールなどのリンクです。(CFW・LCFW導入必須!(セーブデータ以外) 注意! このページに書かれているプラグインの導入は全て自己責任でお願いします。万が一導入して何らかのトラブルが発生しても筆者(ルイス)、加筆者(管理人:NONOJI)は全ての責任を取りませんのでご注意ください。 LCS LCS CheatDevice http //www.cheatdevice.com/gta/lcspsp.htm LCS用のチートデバイスです。これを使えば他の改造ツールで乗れない車にも乗ることが可能になります。(ラジコンなど)ちなみに残念ながら日本語版では使用できません(US.EU版のみ)。 よくある質問 Q:車関係のチート(車の色変更、Bover Carなど)が動かない! A:この質問をすると大半の場合の返答は「PSPのバージョンが悪い」と言われますが、TNでもいいので改造状態or改造したPSPならどのバージョンでも動きます。 では何故動かないのか? それの答えは「UMDもしくはISOのバージョンが悪い」ということです。 UK版では対策がかけられてないのですが、US版は初期型がPSPのバージョンを下げることができたため、対策がかけられ、現行バージョンではが車関係が動きません。 初期型の入手は難しいので中古ショップやオークションなどを定期的に徘徊するのをお勧めします。 違法ですが、最悪、初期型ISOを配布しているサイトを探したり、持っている人からもらうなりしてください。 ちなみに初期型でも2つに分かれるらしく、PSPのバージョンを下げるのを防ぐ対策だけがかけられたものも存在するようです。 現在販売中の「GREAT HITS」などの再販版はすべて対策がかけられています。 現在売られている対策版でもPSPのバージョンが5.50 GENなら普通に乗り物関係も動くらしいです。 VCS VCS CheatDevice http //dl.qj.net/psp/homebrew-applications/vice-city-stories-cheat-device-20a.html VCS用のチートデバイスです。大体LCS用との機能の変わりはありません。LCS版と同じく日本語版では使用できません。(US.EU版のみ) 詳細:すべてのバージョンで車関係も動きます。UMDのバージョンも現在までのはすべて動きます。 ver6.60対応版 vcscheatdevice.prx その他 CWCheat for 6.60 ME http //ux.getuploader.com/cloud0312/download/45/CWCheat660ME.zip さまざまなゲームに対応したチートツールです。チートデバイスほどの機能はありませんがこちらは日本語版でも使用できます。 VCS日本語版100%セーブデータ gtavcs 100%savedata.zip これはVCSの達成度が100%のセーブデータです。日本語版用なので海外版では使用できませんのでご注意ください。 ちなみに、セーブデータはZIPで圧縮してあるので解凍して使用してください。 LCS日本語版100%セーブデータ gtalcs 100%savedata.zip これはVCSの物と同じくLCSの達成度が100%のセーブデータです。同じく日本語版用なので海外版では使用できませんのでご注意ください。LCS版と同じくセーブデータはZIPで圧縮してあるので解凍して使用してください。 これらのプラグイン・セーブデータを上手く使い、皆さん快適なゲームライフを!